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Vocações

As vocações do Arinar, o que cada uma faz melhor e os atributos de ataque, vida, mana, cap e regeneração.

Atualizado em 20/10/2026
Vocações
7 na criação do personagem, cada uma com a sua promoção, e a Mixed Ascendant
Velocidade
Igual para todas; sobe a cada reset
O que muda
Ataque, vida, mana e cap por level e a regeneração

DruidsSorcerersKnightsPaladinsClericsInfernalistsBoxersAtributos da vocação

#Druids

A vocação druida é especializada em magia de cura. Eles são capazes de curar aliados e causar dano aos inimigos com magias relacionadas à natureza e ao gelo.

#Sorcerers

Os sorcerers são especialistas em magia de elementos, como fogo, energia e morte. Eles são capazes de causar grandes danos aos inimigos com suas magias e possuem habilidades para manipular os elementos a seu favor.

#Knights

Os knights são especialistas em combate corpo a corpo, usando armaduras pesadas e espada, machado ou clava para lutar. Eles são capazes de absorver muito dano e proteger seus aliados com suas habilidades de defesa.

#Paladins

Os paladins são uma mistura de ataque a distância, cura média e dano alto. Eles possuem habilidades para causar danos aos inimigos à distância.

#Clerics

A vocação Cleric é um meio termo entre Knight e Sorcerer. Eles possuem habilidades de combate corpo a corpo, mas também possuem habilidades mágicas. Eles são capazes de usar magias de cura e magias elementais.

#Infernalists

Os infernalists são magos especializados em magia de fogo e espiritual. Eles são capazes de causar danos significativos aos inimigos com suas magias e possuem habilidades para invocar espíritos para lutar ao seu lado.

#Boxers

Os Boxers são especialistas em combate corpo a corpo, lutando com uma arma de punho em cada mão. Eles são capazes de causar danos significativos e rápidos: são a vocação que ataca mais rápido.

#Atributos da vocação

Toda vocação anda na mesma velocidade. O que muda é o intervalo entre ataques, a vida, a mana e a cap que você ganha a cada level e a regeneração. A promovida tem os mesmos números por level da vocação de base e regenera mais.

Ataque e ganho por level

VocaçãoAtaque a cadaVida por levelMana por levelCap por level
Sorcerer e Master Sorcerer200 ms+5+30+10 oz
Druid e Elder Druid200 ms+5+30+10 oz
Paladin e Royal Paladin200 ms+10+15+15 oz
Knight e Elite Knight200 ms+15+5+25 oz
Cleric e Lord Cleric130 ms+10+15+15 oz
Infernalist e Master Infernalist200 ms+5+30+10 oz
Boxer e Champion Boxer100 ms+5+15+15 oz
Mixed Ascendant200 ms+20+20+20 oz

O ataque a cada é o intervalo entre dois ataques: quanto menor, mais rápido. A cap sobe até 50.000 oz.

Regeneração

A regeneração só funciona com o personagem alimentado (comida) e vale igual dentro e fora da área protegida.

VocaçãoVidaMana
Sorcerer1.500 a cada 6 s ≈ 250/s3.000 a cada 3 s ≈ 1.000/s
Master Sorcerer1.500 a cada 6 s ≈ 250/s3.500 a cada 3 s ≈ 1.167/s
Druid1.500 a cada 6 s ≈ 250/s3.000 a cada 3 s ≈ 1.000/s
Elder Druid1.500 a cada 6 s ≈ 250/s3.500 a cada 3 s ≈ 1.167/s
Paladin1.000 a cada 4 s ≈ 250/s1.500 a cada 5 s ≈ 300/s
Royal Paladin2.000 a cada 5 s ≈ 400/s1.800 a cada 4 s ≈ 450/s
Knight8.000 a cada 3 s ≈ 2.667/s1.500 a cada 6 s ≈ 250/s
Elite Knight10.000 a cada 3 s ≈ 3.333/s1.800 a cada 6 s ≈ 300/s
Cleric1.500 a cada 4 s ≈ 375/s1.500 a cada 5 s ≈ 300/s
Lord Cleric2.000 a cada 5 s ≈ 400/s1.800 a cada 4 s ≈ 450/s
Infernalist1.000 a cada 6 s ≈ 167/s6.000 a cada 3 s ≈ 2.000/s
Master Infernalist1.000 a cada 6 s ≈ 167/s7.000 a cada 3 s ≈ 2.333/s
Boxer1.000 a cada 9 s ≈ 111/s3.000 a cada 5 s ≈ 600/s
Champion Boxer1.000 a cada 9 s ≈ 111/s3.500 a cada 5 s ≈ 700/s
Mixed Ascendant5.000 a cada 2 s ≈ 2.500/s5.000 a cada 2 s ≈ 2.500/s

Velocidade

A velocidade base é a mesma para todas as vocações e sobe 12 a cada reset; o level não muda a velocidade.

velocidade base = 220 + 12 × (reset − 1)

ResetVelocidade base
1220
10328
50808
1001.408