Monstro por Nível
Monstros nascem do nível 1 ao 10: mais vida, estrelas em cima do nome e loot extra de Crystal Coins, Mount Token e cristais.
- Níveis
- De 1 a 10, sorteado quando o monstro nasce
- Como ver
- Estrelas douradas em cima do nome, a partir do nível 2
- Vida
- Multiplicada pelo nível: nível 5 = 5× a vida
- Loot extra
- Crystal Coins, Mount Token, Azure e Abyssal Crystal
Todo monstro comum nasce com um nível de 1 a 10. A grande maioria nasce no nível 1, o monstro normal. Os níveis altos são raros: têm mais vida e uma chance de loot extra que o monstro normal não tem.
#Como o nível é definido
O nível é sorteado na hora em que o monstro nasce (respawn, raid ou evento) e fica fixo até ele morrer. Não depende do seu reset, da área nem de quem está caçando: é só sorte.
#O que muda por nível
| Nível | Estrelas | Chance de nascer | Vida | Loot extra |
|---|---|---|---|---|
| 1 (normal) | nenhuma | 92% | 1× | nenhum |
| 2 | 0,75% | 2× |
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| 3 | 0,75% | 3× |
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| 4 | 1,5% | 4× |
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| 5 | 1,5% | 5× |
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| 6 | 1,55% | 6× |
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| 7 | 1,55% | 7× |
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| 8 | 0,1% | 8× |
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| 9 | 0,1% | 9× |
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| 10 | 0,2% | 10× |
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O dano e a experiência são os mesmos do monstro normal. O que cresce é a vida: um nível 10 aguenta 10 vezes mais.
#Exemplos de vida
Vida do monstro normal multiplicada pelo nível:
| Monstro | Nível 1 | Nível 2 | Nível 5 | Nível 10 |
|---|---|---|---|---|
| Rotworm | 50 mil | 100 mil | 250 mil | 500 mil |
| Demon | 10 mi | 20 mi | 50 mi | 100 mi |
| Bashmu (Amazônia) | 1,05 bi | 2,1 bi | 5,25 bi | 10,5 bi |
| Jungle Guard (Amazônia) | 1,5 bi | 3 bi | 7,5 bi | 15 bi |
#Loot extra
O loot normal do monstro continua igual. A partir do nível 2 entra também o loot extra do nível, que aparece no mesmo corpo.
- Cada item é sorteado separado
Num monstro de nível 7, por exemplo, o Mount Token, as Crystal Coins, o Azure Crystal e o Abyssal Crystal têm cada um o seu sorteio.
- Só vale a tabela do nível exato
As tabelas não somam: um nível 7 usa só a linha do nível 7.
- Precisa de stamina
Você só recebe o loot extra com mais de 14 horas de stamina, a mesma regra do loot normal.
- Loot Boost ajuda
O Loot Boost do personagem aumenta também a chance do loot extra.
#Onde vale
- Vale para os monstros comuns que dão experiência: hoje são cerca de 100 criaturas, como Rotworm, Demon, Power Dragon, Lamassu, Cursed Book e as criaturas da Amazônia.
- Bosses não ganham nível.
- Os outros monstros nascem sempre no nível 1.
#Como ver as estrelas
Monstros de nível 2 ou mais aparecem no mapa com estrelas douradas em cima do nome. O número de estrelas é o nível. Elas ficam em fileiras de até 3, de baixo para cima: o nível 5 mostra uma fileira de 3 e outra de 2.
Opções do client que precisam estar ligadas
- Abra Opções > Interface > HUD
As duas opções abaixo vêm ligadas no client novo. Se você não vê as estrelas, confira as duas.
- Exibir HUD de Criaturas
Em inglês, Show HUD for Other Creatures. Mostra nome, barras e marcas em cima das outras criaturas.
- Exibir Nome
Em inglês, Show Name, logo abaixo da anterior. As estrelas são desenhadas junto com o nome: sem o nome, elas somem.
O nível aparece só no mapa. A battle list, o Look e o nome do monstro não mudam, e a barra de vida continua em porcentagem: um nível 10 tem a barra cheia igual, só demora mais para cair.
#Perguntas frequentes
Monstro de nível alto dá mais experiência?
Não. A experiência é a mesma do monstro normal. A vantagem do nível alto é o loot extra.
Monstro de nível alto bate mais forte?
Não. O dano é o mesmo; só a vida é multiplicada.
Dá para escolher o nível do monstro?
Não. O nível é sorteado quando o monstro nasce e ninguém escolhe.
Não vejo as estrelas. O que faço?
Ligue Exibir HUD de Criaturas e Exibir Nome em Opções > Interface > HUD. As estrelas só aparecem com o nome das criaturas visível.
